GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:49 Uhr
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Clonetoaster
76561198117014305
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit7 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,56 % 2
Headshots / 36
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz582,8 m
Weitester Kill2.440,17 m
Letzte Kills
- [NWA] MastaAce82 [WISP] Clonetoaster HS · 6,83 m
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Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 19:20 · Archiv
1 Kills1 Tode10 Min.Bakurani20.10., 18:06 · Archiv
5 Kills5 Tode60 Min.Zestafona20.10., 16:49 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
4 Kills9 Tode29 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
3 Kills5 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
3 Kills3 Tode33 Min.Bakurani05.10., 11:43 · Archiv
0 Kills9 Tode35 Min.Bakurani05.10., 11:37 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani05.10., 09:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti04.10., 22:43 · Archiv
1 Kills4 Tode38 Min.Zestafona04.10., 19:52 · Archiv
1 Kills8 Tode59 Min.Ozeti04.10., 18:55 · Archiv
8 Kills2 Tode26 Min.Bakurani04.10., 17:33 · Archiv
0 Kills7 Tode34 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
17 Kills2 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
2 Kills10 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.