GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:06:10 Uhr
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[Wo?] SpiiinJevv
76561198119140865
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit3 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,67 % 8
Headshots / 30
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz42,72 m
Weitester Kill151,82 m
Letzte Kills
- Hassler90 [Wo?] SpiiinJevv · 43,85 m
- [Wo?] SpiiinJevv Antimate_8Kant · 9,38 m
- ME_AND_4_DOGS [Wo?] SpiiinJevv · 26,67 m
- [BALD] Gess [Wo?] SpiiinJevv · 57,88 m
- [Wo?] SpiiinJevv Detheos HS · 48,01 m
- HarrySpotter [Wo?] SpiiinJevv · 44,58 m
- [Wo?] SpiiinJevv vinny · 63,03 m
- CouchPotato_GER [Wo?] SpiiinJevv · 9,18 m
- [Wo?] SpiiinJevv [BALD] Gess · 43,83 m
- [SLTN] Tony [Wo?] SpiiinJevv · 14,12 m
- The Tower [Wo?] SpiiinJevv HS · 66,3 m
- bl0kkf1ght3r [Wo?] SpiiinJevv · 63,28 m
- Big Win Ozempik CS2. [Wo?] SpiiinJevv · 8,51 m
- [Wo?] SpiiinJevv ᗪᗩᕼ ♡ ᗪᗩᕼ HS · 12,41 m
- [Wo?] SpiiinJevv [.ExE] Purple [Roy] · 33,82 m
- [AWSM] nookz [Wo?] SpiiinJevv · 20,86 m
- [Wo?] SpiiinJevv [AWSM] Slappshot HS · 28,11 m
- [Wo?] SpiiinJevv [AWSM] r4ns0m · 39,38 m
- [AWSM] Slappshot [Wo?] SpiiinJevv HS · 66,51 m
- [SLTN] Tony [Wo?] SpiiinJevv HS · 2,64 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 23:12 · Archiv
11 Kills14 Tode17 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
8 Kills10 Tode84 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
19 Kills17 Tode123 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.