GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:28:29 Uhr
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Stiffmeister
76561198119259215
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit3 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate37,5 % 6
Headshots / 16
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz176,27 m
Weitester Kill483,76 m
Letzte Kills
- [GINY] Go-Go-Goethe Stiffmeister HS · 102,57 m
- SChnitzelM Stiffmeister · 9 m
- Al'fredo_Sibal Stiffmeister · 8,86 m
- Stiffmeister [MSG] Larald Hesch · 29,88 m
- Stiffmeister [PTSD] Umbra HS · 25,89 m
- Nelewouf Stiffmeister · 5,81 m
- DeVaaaH Stiffmeister · 34,02 m
- Stiffmeister Ghost · 7,76 m
- MRX Stiffmeister HS · 53,89 m
- [8==∋] vKnoXz Stiffmeister · 205,72 m
- [8==∋] vKnoXz Stiffmeister HS · 205,53 m
- LyNx Stiffmeister · 5,95 m
- Stiffmeister LyNx HS · 237,03 m
- Stiffmeister Tohka HS · 238,54 m
- LyNx Stiffmeister · 7,06 m
- LyNx Stiffmeister · 7,4 m
- LyNx Stiffmeister · 6,13 m
- Meerkatz Stiffmeister · 77,32 m
- ROKTIV Stiffmeister · 75,36 m
- DevilsAvocado Stiffmeister · 6,73 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 13:15 · Archiv
5 Kills13 Tode78 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
10 Kills10 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
9 Kills6 Tode38 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
2 Kills3 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 10:58 · Archiv
3 Kills15 Tode58 Min.Bakurani01.10., 10:41 · Archiv
0 Kills1 Tode15 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.