GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:04:44 Uhr
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[BRs] _wotan_444
76561198120159206
Letztes Match · Kills39
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills39
Erfasste Spielzeit1 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,21 % 11
Headshots / 39
Kills pro Minute0,45KPM
Ø Kill-Distanz45,66 m
Weitester Kill120,86 m
Letzte Kills
- [BRs] _wotan_444 Terror1055 · 13 m
- [BRs] _wotan_444 [GER] Paaanik HS · 6,21 m
- [BRs] _wotan_444 Butter Toast · 3,75 m
- [BRs] _wotan_444 [MCTL] Lucky Luke · 92,77 m
- [BRs] _wotan_444 [AWSM] Clena HS · 48,14 m
- LeNoX [BRs] _wotan_444 · 43,8 m
- hyLine [BRs] _wotan_444 · 20,86 m
- [BRs] _wotan_444 [СHV] АналитикТитек · 52,85 m
- [BRs] _wotan_444 [СHV] АналитикТитек · 53,03 m
- [BRs] _wotan_444 S4it3k · 28,54 m
- BananaJoe [BRs] _wotan_444 · 87,89 m
- [BK8] StayConfused [BRs] _wotan_444 · 4,37 m
- [BRs] _wotan_444 FIT|Z ★ HS · 18,46 m
- [BRs] _wotan_444 [BK8]Michi85 · 19,09 m
- [BRs] _wotan_444 [Salt] DrPsycho · 19,45 m
- [BRs] _wotan_444 robert89 · 23,65 m
- [BRs] _wotan_444 [Salt] Michmaster [AUT] HS · 41,76 m
- [BRs] _wotan_444 quadrava HS · 26,58 m
- Käsuschristus [BRs] _wotan_444 · 146,25 m
- HOODSKIE [BRs] _wotan_444 · 25,4 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:58 · Archiv
39 Kills11 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
11 Kills1 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
10 Kills0 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.