GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:56:49 Uhr
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vaccinated + boosted
76561198121726707
Letztes Match · Kills20
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit1 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate70 % 14
Headshots / 20
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz172,65 m
Weitester Kill285,87 m
Letzte Kills
- Lonely vaccinated + boosted · 3,45 m
- vaccinated + boosted Valek · 195,15 m
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy · 64,98 m
- [TLH] Replxy vaccinated + boosted HS · 110,89 m
- vaccinated + boosted [NFG] Olli HS · 285,19 m
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy HS · 266,47 m
- [-TO-] habi-die-ehre vaccinated + boosted HS · 202,27 m
- Flamur vaccinated + boosted HS · 192,25 m
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy HS · 285,87 m
- vaccinated + boosted BigUsh HS · 236,9 m
- vaccinated + boosted [GER] Frankenmeister HS · 236,08 m
- vaccinated + boosted hansi-- HS · 270,9 m
- vaccinated + boosted Lonely HS · 273,56 m
- vaccinated + boosted Pilsner_Urquell · 127,51 m
- [BOBR] zwergwerk☂ vaccinated + boosted HS · 142,87 m
- vaccinated + boosted hansi-- HS · 123,7 m
- vaccinated + boosted AngelsSnipi HS · 125,43 m
- vaccinated + boosted [WGP] Biercul3s HS · 64,25 m
- vaccinated + boosted [NFG] Olli HS · 72,74 m
- vaccinated + boosted Pepstein HS · 152,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 22:03 · Archiv
20 Kills8 Tode51 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
4 Kills2 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
4 Kills2 Tode10 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.