GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:40:58 Uhr
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TeddyPureLove
76561198122237145
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz156,96 m
Weitester Kill194,23 m
Letzte Kills
- [TÜRK] paWılzzzzzzz TeddyPureLove · 28,3 m
- Käsiger Michael TeddyPureLove · 1,5 m
- Käpt´n zur See TeddyPureLove · 38,87 m
- Olaf scholz TeddyPureLove · 5,68 m
- TeddyPureLove Shadowghost77 HS · 194,23 m
- mace87 TeddyPureLove · 74,02 m
- TeddyPureLove [GGZ] Monty The Dog · 171,68 m
- TeddyPureLove B. Destroyer · 153,5 m
- Solitude TeddyPureLove · 62,3 m
- regalkeim. TeddyPureLove · 30,47 m
- FloC TeddyPureLove · 53,26 m
- Olaf scholz TeddyPureLove · 98,86 m
- Th3_Patr1ck TeddyPureLove · 2,05 m
- TeddyPureLove [300] -denjo- · 108,45 m
- Khalid Kashmiri TeddyPureLove · 121,39 m
- Robin TeddyPureLove · 181,54 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
0 Kills1 Tode30 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
4 Kills9 Tode2 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
4 Kills9 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
4 Kills9 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
4 Kills9 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
4 Kills9 Tode57 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.