GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
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[Log] El Pesto
76561198123073306
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte17
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 1
Headshots / 5
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz62,31 m
Weitester Kill129,29 m
Letzte Kills
- Fu55el [Log] El Pesto HS · 10,2 m
- TEWO [Log] El Pesto · 71,02 m
- [Log] El Pesto NRC_GldScorpion · 12,28 m
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- NOx [Log] El Pesto · 2.066,57 m
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- Kvizd [Log] El Pesto · 33,52 m
- [Log] El Pesto <LA> MacUp · 129,29 m
- DrunkenMonkey [Log] El Pesto · 575,87 m
- Battlebulle [Log] El Pesto · 9,51 m
- [Log] El Pesto Bastila · 2,6 m
- [MSK] Nayeri [Log] El Pesto · 192,07 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani03.10., 00:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 00:08 · Archiv
4 Kills7 Tode21 Min.Zestafona02.10., 23:56 · Archiv
3 Kills4 Tode9 Min.Zestafona02.10., 23:38 · Archiv
1 Kills1 Tode16 Min.Zestafona02.10., 23:29 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 23:25 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona02.10., 23:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:14 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti02.10., 23:05 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Ozeti02.10., 22:10 · Archiv
0 Kills2 Tode53 Min.Ozeti02.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti02.10., 21:58 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti02.10., 21:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 21:53 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.