GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:21:23 Uhr
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[ÖLER] Bonsli
76561198124507747
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit1 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 6
Headshots / 21
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz14,66 m
Weitester Kill52,45 m
Letzte Kills
- [SALT] BlacK [ÖLER] Bonsli HS · 5,13 m
- [ÖLER] Bonsli Reiskocher · 11,88 m
- [ÖLER] Bonsli ✪ ED · 24,95 m
- [ÖLER] Bonsli [ÖLER] Bonsli Selbsteliminierung
- ✪ ED [ÖLER] Bonsli · 2,92 m
- [ÖLER] Bonsli agalli7 HS · 29,82 m
- [ÖLER] Bonsli [AUT] ChiefPatapex · 1,99 m
- Xx_Kaster_xX [ÖLER] Bonsli HS · 51,79 m
- [ÖLER] Bonsli [RU] Пумка HS · 19,19 m
- [:)] Putz1umpen [ÖLER] Bonsli · 320,62 m
- [WEII] Taitenberg [ÖLER] Bonsli · 16,12 m
- [ÖLER] Bonsli Wollat0r · 31,99 m
- [ÖLER] Bonsli [ÖLER] Bonsli Selbsteliminierung
- [ÖLER] Bonsli N1kst3r · 5,27 m
- [ÖLER] Bonsli TEM-112 · 13,13 m
- Honey Badger [ÖLER] Bonsli · 10,65 m
- [ÖLER] Bonsli YourMomIsUnderMyTabl HS · 1,58 m
- [ÖLER] Bonsli ShelbyBOT · 11,84 m
- ShelbyBOT [ÖLER] Bonsli · 1,16 m
- [ÖLER] Bonsli ShelbyBOT · 1,07 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti02.10., 18:01 · Archiv
8 Kills7 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
7 Kills6 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
6 Kills6 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
10 Kills5 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
3 Kills1 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
1 Kills1 Tode17 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.