GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:56:49 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[AUT] Patrick
76561198142859354
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit2 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate19,05 % 4
Headshots / 21
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz81,81 m
Weitester Kill251,87 m
Letzte Kills
- [BAC] Oxo [AUT] Patrick · 41,75 m
- [AUT] Patrick FaulerFalke7 · 5,07 m
- [AUT] Patrick C𝕮𝟎𝟎𝖐𝖎𝖊 · 4,82 m
- [AUT] Patrick [SF] |Boiorix| · 35,83 m
- [AUT] Patrick [AUT] Patrick Selbsteliminierung
- [AK] brommel [AUT] Patrick HS · 178,01 m
- [AUT] Patrick [MuiE] -RimO- · 19,07 m
- [AUT] Patrick [SF] SKY.L!NE |GER| · 27,86 m
- [AUT] Patrick SvenisFyer · 8,6 m
- Thunder [AUT] Patrick · 70,35 m
- [SF] SKY.L!NE |GER| [AUT] Patrick HS · 26,57 m
- [SF] |Boiorix| [AUT] Patrick · 36,1 m
- TCM1 [AUT] Patrick · 11,12 m
- [AUT] Patrick [WSV] ForellenFelix · 2,83 m
- [AUT] Patrick [SP] Dictator Mbappé · 11,75 m
- [AUT] Patrick LUIZ QUE TE BOTA · 17,09 m
- [GER] Navysealkill21 [AUT] Patrick HS · 30,68 m
- [AUT] Patrick C𝕮𝟎𝟎𝖐𝖎𝖊 · 2,13 m
- Last_Airbender [AUT] Patrick HS · 18,78 m
- [AUT] Patrick [MuiE] -RimO- · 33,24 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:45 · Archiv
15 Kills18 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
3 Kills8 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
6 Kills4 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
1 Kills2 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.