GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:42:27 Uhr
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[CLAD] GYZY
76561198144869222
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit6 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate11,11 % 9
Headshots / 81
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz73,44 m
Weitester Kill985,68 m
Letzte Kills
- [CLAD] GYZY Detheos · 25,28 m
- [CLAD] GYZY Firefox · 25,46 m
- [CLAD] GYZY ℧ | Babyburn · 14,94 m
- Axel the Doorway [CLAD] GYZY · 37,46 m
- [CLAD] GYZY [GBG] Eventus · 109,98 m
- [CLAD] GYZY Shifty · 109,69 m
- Rotierender_Lotus [CLAD] GYZY · 4,25 m
- [CLAD] GYZY Bernd129 · 27,79 m
- [CLAD] GYZY MANLY · 9,31 m
- [CLAD] GYZY bl0kkf1ght3r · 7,75 m
- [CLAD] GYZY [.ExE] Purple [Roy] · 28,92 m
- [AWSM] Slappshot [CLAD] GYZY · 79,55 m
- [CLAD] GYZY R3AM ONE · 45,86 m
- bl0kkf1ght3r [CLAD] GYZY HS · 53,21 m
- bl0kkf1ght3r [CLAD] GYZY · 9,75 m
- [CLAD] GYZY nix.str0m · 13,26 m
- [CLAD] GYZY Blood · 11,3 m
- [CLAD] GYZY KodenHobold · 43,66 m
- KodenHobold [CLAD] GYZY · 5,08 m
- [CLAD] GYZY PascalTheWolf · 12,26 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 21:45 · Archiv
16 Kills8 Tode82 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
11 Kills12 Tode123 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
35 Kills10 Tode88 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
15 Kills18 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
4 Kills4 Tode17 Min.Ozeti05.10., 22:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.