GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:19:42 Uhr
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BitaProAnimeShell
76561198147012396
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit1 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz51,99 m
Weitester Kill92,95 m
Letzte Kills
- thatoneguy BitaProAnimeShell · 646,28 m
- thatoneguy BitaProAnimeShell · 659,59 m
- 556ms BitaProAnimeShell · 30,41 m
- IceDragon_Chaos BitaProAnimeShell · 47,51 m
- DaMayzr BitaProAnimeShell · 30,79 m
- loret1122 BitaProAnimeShell · 79,32 m
- [DBC] Aerrow BitaProAnimeShell · 324,1 m
- [6767] DDevilsz BitaProAnimeShell · 12,46 m
- BitaProAnimeShell Sp|N HS · 43,23 m
- Kaiser BitaProAnimeShell · 73,13 m
- BitaProAnimeShell [MSK] Dreckiger Dan · 61,28 m
- Olaf scholz BitaProAnimeShell HS · 92,73 m
- BitaProAnimeShell D3V!L · 74,72 m
- RussellKush BitaProAnimeShell · 67,61 m
- BitaProAnimeShell [AYR] VTEC · 16,17 m
- BitaProAnimeShell Ghost · 16,11 m
- BitaProAnimeShell Paxton · 19,06 m
- BitaProAnimeShell [MSK] Dreckiger Dan · 92,37 m
- BitaProAnimeShell Sp|N · 92,95 m
- [59er] Mavis BitaProAnimeShell HS · 2,65 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 16:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
0 Kills6 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills4 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
8 Kills5 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.