GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:28:29 Uhr
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[DOAH] G N Y Z
76561198149652467
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit1 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate10,53 % 2
Headshots / 19
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz59,26 m
Weitester Kill130,01 m
Letzte Kills
- Traglodit [DOAH] G N Y Z · 306,21 m
- Rin [DOAH] G N Y Z · 256,74 m
- [ÖLER] MPOWER [DOAH] G N Y Z · 8,72 m
- [ÖLER] MPOWER [DOAH] G N Y Z HS · 47,19 m
- Ma$turbinho [DOAH] G N Y Z · 50,74 m
- [DOAH] G N Y Z Blödmanns Gehilfe HS · 45,01 m
- [DOAH] G N Y Z [DOAH] G N Y Z Selbsteliminierung
- [DOAH] G N Y Z [DOAH] G N Y Z Selbsteliminierung
- [DOAH] G N Y Z Ma$turbinho · 97,13 m
- [DOAH] G N Y Z [TIC] TIC_Holzi(Twitch) · 65,29 m
- Luke.Belford [DOAH] G N Y Z · 718,22 m
- [DOAH] G N Y Z Enderminer999 · 34,6 m
- [DOAH] G N Y Z Le0🛵 · 93,08 m
- [DOAH] G N Y Z [GOBO] Brokycoon · 107,64 m
- [DOAH] G N Y Z [.50Æ] Hr. Vora Gent · 130,01 m
- [DOAH] G N Y Z Leon · 88,08 m
- [DOAH] G N Y Z Slith · 107,37 m
- [DOAH] G N Y Z Nylinne · 38,09 m
- [DOAH] G N Y Z Leon · 71,19 m
- [DOAH] G N Y Z [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ · 73,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti02.10., 18:01 · Archiv
18 Kills13 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
18 Kills10 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
18 Kills9 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
3 Kills3 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.