GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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nubo12
76561198152427810
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit2 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate40 % 6
Headshots / 15
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz42,3 m
Weitester Kill76,97 m
Letzte Kills
- isi2306z nubo12 · 15,89 m
- nubo12 IGrilex HS · 41,06 m
- nubo12 [OMC] SAULACODERALLY HS · 10,43 m
- nubo12 [OMC] DARKI HS · 48,55 m
- [IDF] Uli nubo12 · 7,47 m
- [AWSM] Clena nubo12 · 3,78 m
- nubo12 [H13G] Kroko · 67,25 m
- nubo12 [H13G] Kroko HS · 68,33 m
- nubo12 [GER] Eisherz HS · 67,25 m
- [SLTN] Tony nubo12 HS · 58,17 m
- nubo12 Fritte1337 HS · 33,94 m
- nubo12 nix.str0m · 5,25 m
- nubo12 Rotierender_Lotus · 15,04 m
- Rotierender_Lotus nubo12 · 31,02 m
- nubo12 Serratt/Flower · 41,37 m
- nubo12 Lcky · 34,46 m
- nubo12 [.ExE] Purple [Roy] · 34,89 m
- nubo12 MANLY · 35,88 m
- Heittohaarukka nubo12 · 23,92 m
- nubo12 Serratt/Flower · 53,79 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 17:18 · Archiv
9 Kills12 Tode7 Min.Bakurani21.10., 16:27 · Archiv
8 Kills10 Tode49 Min.Bakurani21.10., 16:19 · Archiv
2 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.10., 14:50 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Bakurani06.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 23:12 · Archiv
15 Kills8 Tode38 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti28.09., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani28.09., 17:54 · Archiv
7 Kills8 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.