GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
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[#eXG] Twenzy
76561198161542663
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit1 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz5,49 m
Weitester Kill13,58 m
Letzte Kills
- [DEU] PiLo [#eXG] Twenzy · 88,51 m
- [#eXG] Twenzy [#eXG] Twenzy Selbsteliminierung
- Kaliko [#eXG] Twenzy · 627,39 m
- Ghost [SAAR] Twenzy · 26,2 m
- TÏΒΒЁLD [SAAR] Twenzy HS · 64,47 m
- [SAAR] Twenzy Ice-TeA · 13,58 m
- IceDragon_Chaos [SAAR] Twenzy HS · 23,32 m
- FloC [SAAR] Twenzy HS · 12,25 m
- Ghost [SAAR] Twenzy · 77,43 m
- Ice-TeA [SAAR] Twenzy HS · 67,03 m
- Wotan [SAAR] Twenzy · 341,09 m
- [SAAR] Twenzy [=MK=] realehrenIos HS · 11,2 m
- FloC [SAAR] Twenzy · 75,41 m
- [GER] Gottlec [SAAR] Twenzy HS · 17,77 m
- [SAAR] Twenzy [TCHK] Artazis · 12,68 m
- Chapanya Love [SAAR] Twenzy · 82,92 m
- [AUT]~Januoris~ [SAAR] Twenzy · 32,34 m
- [HIGH] ThatGuy(GER) [SAAR] Twenzy · 58,88 m
- [TCHK] 侦察 [SAAR] Twenzy · 2.372,79 m
- [SAAR] Twenzy Ice-TeA · 0,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 19:35 · Archiv
0 Kills2 Tode21 Min.Bakurani14.10., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
3 Kills13 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
3 Kills11 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
2 Kills10 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
2 Kills7 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
0 Kills6 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.