GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:59:48 Uhr
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[WAND] BembelRaver
76561198166488893
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit2 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 3
Headshots / 21
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz49,58 m
Weitester Kill168,44 m
Letzte Kills
- Oshama [WAND] BembelRaver · 21,13 m
- [WAND] BembelRaver [Chgz] MajaFPV · 12,77 m
- [OMEN] W℧R | NEO [WAND] BembelRaver · 0,68 m
- MY HAND IS A DOLPHIN [WAND] BembelRaver · 45,85 m
- [TDK] Papanoskin [WAND] BembelRaver · 45,72 m
- [TDK] Papanoskin [WAND] BembelRaver · 6,68 m
- [WAND] BembelRaver [TDK] Papanoskin · 9,36 m
- [WAND] BembelRaver Luca-_- · 104,19 m
- [WAND] BembelRaver Meerkatz · 4,21 m
- [OC] Baumskii [WAND] BembelRaver HS · 9,66 m
- [WAND] BembelRaver doktor dino HS · 168,44 m
- [WAND] BembelRaver Fieel · 142,92 m
- [WAND] BembelRaver Spaghettibomber · 36,28 m
- Innocent [WAND] BembelRaver · 22,46 m
- [WAND] BembelRaver Spaghettibomber · 81,04 m
- [WAND] BembelRaver [Fish] Flying-Shadow · 81,08 m
- [WAND] BembelRaver NegativSchinken · 28,82 m
- GrosserZwerg1430 [WAND] BembelRaver · 79,97 m
- [WAND] BembelRaver Vanilla chan · 129,71 m
- [WAND] BembelRaver [OWB] Noora007 · 34,35 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 20:31 · Archiv
13 Kills8 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
12 Kills4 Tode92 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
3 Kills3 Tode15 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.