GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:27:13 Uhr
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Walter White♿
76561198168582374
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz40,42 m
Weitester Kill97,63 m
Letzte Kills
- Pinkman Walter White♿ · 73,04 m
- Peffersalz ツ Walter White♿ · 2,89 m
- B4Golden Walter White♿ · 398,52 m
- [AWSM] r4ns0m Walter White♿ · 75,49 m
- Walter White♿ [AWSM] r4ns0m HS · 66,71 m
- [AWSM] r4ns0m Walter White♿ · 75,65 m
- [1$] Kingsize Walter White♿ · 15,51 m
- Walter White♿ [WAUG] Izhe · 41,04 m
- [AWSM] Clena Walter White♿ · 50,87 m
- Pinkman Walter White♿ · 5,4 m
- Pinkman Walter White♿ HS · 22,7 m
- Pinkman Walter White♿ · 20,26 m
- Toastfabrik Walter White♿ · 114,19 m
- Pinkman Walter White♿ · 29,02 m
- Pinkman Walter White♿ · 33,3 m
- [GER] Call me DeX Walter White♿ · 2.066,65 m
- [SLTN] Tony Walter White♿ HS · 63,62 m
- Walter White♿ [.ExE] vt92x9 · 68,91 m
- Walter White♿ [WAUG] Izhe · 21,57 m
- Walter White♿ Walter White♿ Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 20:44 · Archiv
7 Kills6 Tode67 Min.Zestafona16.10., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
8 Kills10 Tode60 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
4 Kills16 Tode57 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
5 Kills2 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.