GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:09:18 Uhr
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Graben Gustav
76561198169586865
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit0 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz10,03 m
Weitester Kill25,88 m
Letzte Kills
- iicyyxx Graben Gustav HS · 15,17 m
- Graben Gustav [TIC] TIC|'Knusper · 21,5 m
- Titan Graben Gustav · 13,41 m
- Graben Gustav Xx_Kaster_xX HS · 4,04 m
- Graben Gustav scheisskasten · 7,34 m
- Graben Gustav Xx_Kaster_xX · 7,09 m
- Graben Gustav Damian Bierzüchter · 25,88 m
- GrischBock Graben Gustav · 4,45 m
- GENERAL_Nurz Graben Gustav · 332,11 m
- Graben Gustav WarnerBrossie (~.~) · 5,71 m
- [Ger] l-o-s-t-Lukas Graben Gustav · 134,15 m
- Evox Graben Gustav HS · 284,3 m
- Graben Gustav Graben Gustav Selbsteliminierung
- Pawel Jumper Graben Gustav HS · 260,72 m
- [GER] Muro Graben Gustav · 50,37 m
- Graben Gustav Honey Badger · 4,44 m
- Graben Gustav Traglodit · 4,26 m
- [CUCK] Donkey_EU Graben Gustav · 54,03 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.10., 16:20 · Archiv
8 Kills10 Tode9 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
3 Kills7 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
2 Kills6 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:46 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.