GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
renault twingo 1.0 S
76561198172719901
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte3
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit1 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 5
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz140,04 m
Weitester Kill613,99 m
Letzte Kills
- renault twingo 1.0 S [YAOI] FemboyThighs · 30,46 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 renault twingo 1.0 S · 87,26 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 renault twingo 1.0 S · 84,1 m
- BeAPo renault twingo 1.0 S · 159,19 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 renault twingo 1.0 S · 128,98 m
- Crazy Joe renault twingo 1.0 S · 8,39 m
- Cunzel renault twingo 1.0 S HS · 107,47 m
- Ralf Schumacher renault twingo 1.0 S · 74,02 m
- [OWB] Noora007 renault twingo 1.0 S · 74,38 m
- [GER] LordBlunts420 renault twingo 1.0 S · 6,43 m
- renault twingo 1.0 S DontBeBroke[GER] · 7,57 m
- Glxtch renault twingo 1.0 S · 15,13 m
- [YEET] Blo_Oded // renault twingo 1.0 S · 66,58 m
- Glxtch renault twingo 1.0 S HS · 145,45 m
- Skim renault twingo 1.0 S · 43,58 m
- [GiG] True renault twingo 1.0 S · 15,94 m
- renault twingo 1.0 S [R.A.G.E] I3E4STY · 46,28 m
- voidz renault twingo 1.0 S · 7,01 m
- janje_moje renault twingo 1.0 S HS · 11,07 m
- [bbb] Sam renault twingo 1.0 S · 6,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 00:44 · Archiv
4 Kills18 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
2 Kills5 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
2 Kills5 Tode44 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.