GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:12 Uhr
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JHUU
76561198172973201
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit3 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,68 % 3
Headshots / 31
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz80,93 m
Weitester Kill401,52 m
Letzte Kills
- [FSOS] slimenator JHUU HS · 8,5 m
- JHUU SMUK · 31,7 m
- [DG] SirLattwich JHUU · 49,3 m
- [R.A.G.E] I3E4STY JHUU HS · 60,1 m
- JHUU xRhaziin · 30,91 m
- [FSOS] Noobody JHUU · 1.999,06 m
- [FSOS] Noobody JHUU · 2.002,47 m
- [DG] Kenan JHUU · 35,96 m
- JHUU [GWF] Leonard im Leopard · 398,1 m
- JHUU ✞︎[TEA]✞︎ Inkmaiden · 401,52 m
- [DG] SirLattwich JHUU · 73,21 m
- JHUU ✞︎[TEA]✞︎ Inkmaiden · 396,4 m
- JHUU ✞︎[TEA]✞︎ Inkmaiden · 396,17 m
- [DG] SirLattwich JHUU · 61,46 m
- JHUU [DG] Biker · 6,47 m
- JHUU Vulpos HS · 2,45 m
- JHUU [GWF] ✪xXFlobiiiXx · 20,45 m
- [DG] SirLattwich JHUU · 62,19 m
- Chancellor David JHUU · 10,07 m
- Panzerkasper JHUU · 71,64 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 22:13 · Archiv
8 Kills8 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
6 Kills4 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
6 Kills3 Tode52 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
17 Kills23 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
6 Kills13 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
2 Kills8 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
1 Kills6 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
3 Kills7 Tode29 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.