GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:09:18 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

✞︎[TEA]✞︎ Teufelskind

76561198176872629

Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit6 Std. 6 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate34,38 % 11 Headshots / 32
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz72,24 m
Weitester Kill162,48 m
Letzte Kills
  1. Christian Harten ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 2,79 m
  2. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin [Z&Z] Chapo Guzmán · 3,12 m
  3. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Ich Treff Nix HS · 8,67 m
  4. Christian Harten ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 102,61 m
  5. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin 4c3 · 102,31 m
  6. [DG] SirLattwich ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 86,51 m
  7. Mr.Marius ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 27,66 m
  8. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin [MWST] GefreiterKowalskie · 49,41 m
  9. Panzerkasper ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 129,92 m
  10. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin [GiG] True · 108,23 m
  11. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Sinni2992 HS · 117,58 m
  12. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Panzerkasper · 150,9 m
  13. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin HawKz · 81,17 m
  14. Dravon ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin HS · 187,41 m
  15. M.B.S ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin · 29,35 m
  16. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Schelm6302 HS · 57,85 m
  17. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Driftedpigeon · 156,87 m
  18. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin 4c3 · 108,64 m
  19. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin [GiG] True · 162,48 m
  20. ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin [DG] Biker HS · 53,12 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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