GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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Lieferandofahrer Lou
76561198177655569
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte2
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,69 % 1
Headshots / 13
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz14,05 m
Weitester Kill41,18 m
Letzte Kills
- Lieferandofahrer Lou dani.wj HS · 2,75 m
- Lieferandofahrer Lou [SBS] Logeles Sekoras · 4,4 m
- [yxc] ray Lieferandofahrer Lou · 13,04 m
- Lieferandofahrer Lou Lieferandofahrer Lou Selbsteliminierung
- Lieferandofahrer Lou Hackfresse · 4,48 m
- Lieferandofahrer Lou SnipeZ · 9,02 m
- [BOBR] zwergwerk☂ Lieferandofahrer Lou · 126,71 m
- Lieferandofahrer Lou [BOBR] zwergwerk☂ · 9,72 m
- [g4L] Dr.Bamberg Lieferandofahrer Lou · 6,05 m
- Lieferandofahrer Lou Kotbeutel · 6,77 m
- Lieferandofahrer Lou [AUT] LP_mit_Mario · 4,11 m
- Lieferandofahrer Lou Kotbeutel · 13,49 m
- Lieferandofahrer Lou Lieferandofahrer Lou Selbsteliminierung
- Dr1Unbekannt Lieferandofahrer Lou · 0,7 m
- _J0n4s_ Lieferandofahrer Lou · 23,77 m
- [ZGNS] glatzkopp81 Lieferandofahrer Lou · 58,17 m
- Lieferandofahrer Lou Lieferandofahrer Lou Selbsteliminierung
- kuma Lieferandofahrer Lou · 58,61 m
- [GSB] Atahi91 Lieferandofahrer Lou HS · 18,58 m
- [GER] LeonThePain Lieferandofahrer Lou · 562,12 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:16 · Archiv
11 Kills20 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
6 Kills16 Tode96 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.