GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:04:39 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Huinza
76561198186127278
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode23
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit1 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 1
Headshots / 5
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz111,05 m
Weitester Kill416,24 m
Letzte Kills
- [TWST] Spartantv__ Huinza · 9,63 m
- [TWST] Spartantv__ Huinza · 30,82 m
- Frontsalat Huinza · 72,91 m
- reo Huinza HS · 14,17 m
- Unbekannter Angreifer Huinza Selbsteliminierung
- [TWST] Spartantv__ Huinza · 25,7 m
- Simøn Huinza · 57,08 m
- ZJO Huinza · 35,05 m
- Huinza ARNOVA · 26,33 m
- WalnussChef Huinza · 8,27 m
- [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 Huinza · 10,92 m
- Z̵O̵D̵I̵A̵C̵ Huinza · 5,8 m
- Huinza Viper HS · 37,98 m
- Huinza Gelith · 31,6 m
- [TWST] Spartantv__ Huinza · 23,23 m
- CML Huinza · 496,25 m
- [tim] xiireason Huinza · 79,52 m
- MonkeyDluffy Huinza · 3,78 m
- [GER] SkimzY Huinza · 37,34 m
- [GER] SkimzY Huinza · 39,5 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
5 Kills23 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
5 Kills18 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
4 Kills13 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
2 Kills11 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
2 Kills6 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
1 Kills0 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.