GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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cursed
76561198186837870
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit5 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz23,66 m
Weitester Kill63,67 m
Letzte Kills
- thebigboys blessed · 57,9 m
- blessed blessed Selbsteliminierung
- Mr.Marius blessed · 42,69 m
- [CH] ShyB blessed · 9,39 m
- [DG] m00ncr4wler blessed HS · 296,62 m
- [DG] m00ncr4wler blessed · 131,65 m
- M2kL9jH8gF blessed · 68,19 m
- [DG] m00ncr4wler blessed · 27,13 m
- [RU47] Not Ryoku blessed · 29,56 m
- Echo.SIX blessed · 38,79 m
- blessed Sweet HS · 63,67 m
- blessed M2kL9jH8gF · 16,39 m
- [2H2H] Zanoo blessed · 12,99 m
- [GER] saxx87 blessed · 308,76 m
- [666] :) nice game blessed · 60,26 m
- G I|I мα¢нєтє blessed HS · 28,93 m
- †.스노우 blessed · 23,42 m
- MrM blessed · 2,87 m
- blessed Echo.SIX · 6,26 m
- blessed Kenan · 8,33 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 17:11 · Archiv
9 Kills11 Tode8 Min.Bakurani16.10., 15:54 · Archiv
8 Kills8 Tode75 Min.Zestafona16.10., 14:45 · Archiv
8 Kills7 Tode68 Min.Ozeti16.10., 13:29 · Archiv
22 Kills19 Tode74 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
4 Kills16 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.