GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:44 Uhr
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[Uber] Lauch
76561198201368861
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit13 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 01:07 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Bakurani25.10., 00:47 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Bakurani25.10., 00:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 00:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.10., 00:25 · Archiv
1 Kills5 Tode15 Min.Zestafona25.10., 00:23 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona24.10., 23:13 · Archiv
0 Kills2 Tode69 Min.Zestafona24.10., 23:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 21:17 · Archiv
4 Kills8 Tode109 Min.Bakurani22.10., 17:33 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani22.10., 17:30 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona18.10., 13:42 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Ozeti18.10., 12:38 · Archiv
7 Kills10 Tode62 Min.Bakurani18.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona17.10., 22:15 · Archiv
1 Kills16 Tode127 Min.Zestafona17.10., 22:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona17.10., 22:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.10., 20:53 · Archiv
1 Kills3 Tode72 Min.Bakurani17.10., 20:15 · Archiv
5 Kills12 Tode36 Min.Bakurani17.10., 19:29 · Archiv
1 Kills2 Tode44 Min.Zestafona17.10., 17:40 · Archiv
1 Kills5 Tode22 Min.Ozeti17.10., 15:53 · Archiv
9 Kills4 Tode56 Min.Bakurani17.10., 14:11 · Archiv
2 Kills11 Tode100 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.