GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:14:48 Uhr
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HotzoneHenry
76561198203917744
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit3 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 4
Headshots / 24
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz44,32 m
Weitester Kill207,69 m
Letzte Kills
- [YEET] mo HotzoneHenry · 52,61 m
- HotzoneHenry Medic-Scorp · 24,53 m
- HotzoneHenry sheks48 · 38,92 m
- HotzoneHenry [R.A.G.E] I3E4STY · 31,88 m
- HotzoneHenry BeAPo · 13,6 m
- HotzoneHenry [R.A.G.E] I3E4STY · 26,87 m
- [FSOS] Noobody HotzoneHenry HS · 57,2 m
- HotzoneHenry [bbb] Sam · 57,54 m
- HotzoneHenry sheks48 · 7,97 m
- [FSOS] Noobody HotzoneHenry · 6,08 m
- HotzoneHenry _Puja_ · 20,48 m
- HotzoneHenry _Puja_ · 30,58 m
- HotzoneHenry Medic-Scorp HS · 32,48 m
- sheks48 HotzoneHenry · 7,96 m
- Cunzel HotzoneHenry · 47,36 m
- HotzoneHenry Tobi HS · 76,44 m
- HotzoneHenry nogfrax HS · 3,84 m
- HotzoneHenry [G18] Bidi · 69,94 m
- plg HotzoneHenry HS · 82,66 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 HotzoneHenry HS · 12,21 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti23.10., 13:42 · Archiv
8 Kills4 Tode57 Min.Ozeti17.10., 15:53 · Archiv
2 Kills1 Tode34 Min.Bakurani17.10., 14:11 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani11.10., 00:44 · Archiv
23 Kills15 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
11 Kills10 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
11 Kills9 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
6 Kills4 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
6 Kills2 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.