GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:30:53 Uhr
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Titan
76561198208910116
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit3 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,59 % 8
Headshots / 29
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz58,31 m
Weitester Kill809,44 m
Letzte Kills
- Calle Titan HS · 5,86 m
- Titan [GER] Timme HS · 4,63 m
- [YEBY] el0nza | Titan · 59,28 m
- Trig Titan HS · 12,79 m
- Titan loret1122 HS · 36,95 m
- dervonz Titan · 28,08 m
- Titan FriendlyK · 6,73 m
- Titan qludsix · 5,1 m
- Calle Titan · 35,47 m
- Titan .Thom · 809,44 m
- Titan Mr. Chang HS · 2,86 m
- [GER] Timme Titan · 7,17 m
- Titan Eldran · 1,09 m
- Titan Honey Badger · 71,56 m
- Titan [MSK] Dreckiger Dan · 106,12 m
- Titan 57t0m · 136,8 m
- Gkentin Titan · 15,2 m
- Titan Honey Badger HS · 38,04 m
- Titan Traglodit HS · 44,73 m
- Titan [WEII] Taitenberg · 7,33 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 18:22 · Archiv
4 Kills5 Tode21 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
14 Kills10 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
10 Kills9 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
10 Kills9 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
1 Kills2 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
11 Kills3 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
3 Kills2 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
2 Kills2 Tode13 Min.Bakurani26.09., 18:03 · Archiv
6 Kills6 Tode43 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.