GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
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Chuck Norris (^0^)
76561198215003896
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit1 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,08 % 3
Headshots / 13
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz69,24 m
Weitester Kill177,36 m
Letzte Kills
- Chuck Norris (^0^) marco mr2 HS · 101,87 m
- Chuck Norris (^0^) [GER] _Henker1896_ · 141,33 m
- Bkmz/240km peak Chuck Norris (^0^) · 572,37 m
- [BRs] LeXXer Chuck Norris (^0^) · 161,43 m
- Chuck Norris (^0^) quadrava · 69,56 m
- Chuck Norris (^0^) Terror1055 · 64,26 m
- Chuck Norris (^0^) Butter Toast · 62,88 m
- Dark Hat Chuck Norris (^0^) · 66,17 m
- Chuck Norris (^0^) Mad Dawg · 2,56 m
- Terror1055 Chuck Norris (^0^) · 36,72 m
- Chuck Norris (^0^) Kekstrend · 47,86 m
- Chuck Norris (^0^) Padraig · 63,49 m
- Chuck Norris (^0^) quadrava · 10,15 m
- Chuck Norris (^0^) [DOT] Leo · 10,94 m
- [BOT] TheLegend27 Chuck Norris (^0^) · 520,45 m
- Chuck Norris (^0^) Bkmz/240km peak · 177,36 m
- terribleflan Chuck Norris (^0^) · 14,39 m
- hyLine Chuck Norris (^0^) · 47,12 m
- Chuck Norris (^0^) Bkmz/240km peak HS · 18,14 m
- Bkmz/240km peak Chuck Norris (^0^) · 51,25 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 21:48 · Archiv
2 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 21:42 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 21:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 21:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 20:56 · Archiv
11 Kills10 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
3 Kills5 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
2 Kills4 Tode28 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.