GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:36:31 Uhr
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MrM
76561198215356987
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit2 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate4,35 % 1
Headshots / 23
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz114,91 m
Weitester Kill524,66 m
Letzte Kills
- M.B.S MrM HS · 10,36 m
- Mr.Marius MrM HS · 65,81 m
- MrM kuhn; · 2,46 m
- MrM [GAVÖ] Deathwatch · 3,96 m
- [GER] just4fundd "SnakeShi MrM · 298,54 m
- MrM [ES] Sain† · 102,71 m
- MrM MAX CORR · 118,94 m
- MrM MAX CORR · 133,2 m
- DevilsAvocado MrM · 21,26 m
- Mr.Marius MrM HS · 11,42 m
- [PW] RemQuu MrM · 4,18 m
- MrM blessed · 2,87 m
- DevilsAvocado MrM · 13,19 m
- [fYOU] Hugo Stieglitz MrM · 176,82 m
- MrM Ironblick · 140,6 m
- MrM Blacky · 131,72 m
- MrM Maurice · 70,24 m
- MrM [MIB] HoHo · 108,79 m
- MrM NOx · 74,75 m
- MrM Sr H · 524,66 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 17:29 · Archiv
6 Kills7 Tode43 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 17:01 · Archiv
17 Kills10 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:52 · Archiv
11 Kills9 Tode7 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
9 Kills9 Tode16 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
3 Kills8 Tode47 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
2 Kills4 Tode30 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.