GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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Cobra82
76561198217994131
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit5 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 6
Headshots / 21
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz105,36 m
Weitester Kill390,57 m
Letzte Kills
- Erickstar Cobra82 HS · 25,6 m
- Dravon Cobra82 · 64,48 m
- Cobra82 Dravon · 5,95 m
- xAll_EY3s_on_M3x Cobra82 · 39,44 m
- Cobra82 MHOO -_- · 390,57 m
- Cobra82 [GER] Paaanik · 257,2 m
- Cobra82 Th3_Patr1ck · 109,51 m
- Th3_Patr1ck Cobra82 · 16,42 m
- Cobra82 JHUU HS · 17,98 m
- Panzerkasper Cobra82 · 313,7 m
- Partisan Cobra82 HS · 28,44 m
- Cobra82 Entsorger · 192,21 m
- Cobra82 Sweet · 53,34 m
- Cobra82 JHUU · 226,46 m
- [zonK] Black_ScOrpion Cobra82 · 127,49 m
- Cobra82 BucH · 85,48 m
- Cobra82 MHOO -_- HS · 128,61 m
- Cobra82 Vulpos HS · 157,11 m
- Cobra82 [zonK] Black_ScOrpion HS · 65,12 m
- Müder Joe Cobra82 HS · 63,13 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 21:17 · Archiv
19 Kills12 Tode108 Min.Zestafona20.10., 20:47 · Archiv
5 Kills3 Tode61 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
21 Kills8 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
14 Kills4 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
8 Kills2 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.