GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:10:44 Uhr
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†.스노우
76561198228679604
Letztes Match · Kills56
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills63
Erfasste Spielzeit3 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,92 % 12
Headshots / 121
Kills pro Minute0,5KPM
Ø Kill-Distanz63,25 m
Weitester Kill3.858,72 m
Letzte Kills
- †.스노우 [WARD] rdxRay HS · 12,81 m
- †.스노우 Killer · 21,64 m
- †.스노우 xFk46 · 8,55 m
- †.스노우 C4rry · 18,77 m
- †.스노우 [Büro] DasKarl · 16,47 m
- †.스노우 [R.A.G.E] I3E4STY · 13,31 m
- †.스노우 Schelm6302 · 22,95 m
- †.스노우 C4rry · 45,03 m
- †.스노우 KasperGER · 43,6 m
- †.스노우 Mapk · 13,26 m
- †.스노우 granteelbart HS · 19,7 m
- †.스노우 [DWC] Notbok · 10,77 m
- †.스노우 Ph-Schmitt · 14,11 m
- †.스노우 [BwC] dexder88 · 2,4 m
- [DWC] Notbok †.스노우 · 3,59 m
- †.스노우 [n1] CeparSo · 7,19 m
- Patriotikus †.스노우 · 11,91 m
- †.스노우 [GAVÖ] Deathwatch · 25,83 m
- †.스노우 [GAVÖ] Fleischeslust · 11,14 m
- [STS] Killertoxii †.스노우 · 2.242,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 17:29 · Archiv
56 Kills10 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
8 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
8 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
8 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:15 · Archiv
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0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 17:01 · Archiv
63 Kills12 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:52 · Archiv
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47 Kills8 Tode16 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
31 Kills8 Tode47 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
8 Kills2 Tode27 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.