GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:50:08 Uhr
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Darshien
76561198246418726
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit1 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,18 % 2
Headshots / 11
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz209,46 m
Weitester Kill378,51 m
Letzte Kills
- PrOkAzNiK21 Darshien HS · 30,93 m
- Sqx Darshien HS · 11,16 m
- [GER] QueNcZz Darshien · 316,13 m
- CaptnModuzi Darshien · 37,5 m
- Darshien xeS0o HS · 74,69 m
- [Ger] n y x i Darshien HS · 50,78 m
- [GER] QueNcZz Darshien · 338,32 m
- CaptnModuzi Darshien · 120,17 m
- Darshien KillSwitch0800 · 378,51 m
- Darshien Bredo · 376,38 m
- Darshien StonerHomer82 · 375,72 m
- Darshien [VYL] 123 · 163,65 m
- Darshien [VYL] 123 · 157,55 m
- Darshien [GER] TerrorToasterr · 116,38 m
- Darshien [Ger] n y x i · 110,54 m
- Darshien Sackschweiß · 177,36 m
- Darshien Bastila · 169,15 m
- Darshien [Ger] n y x i HS · 204,09 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani03.10., 00:38 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani03.10., 00:31 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona03.10., 00:08 · Archiv
11 Kills6 Tode21 Min.Zestafona02.10., 23:56 · Archiv
11 Kills3 Tode9 Min.Zestafona02.10., 23:38 · Archiv
10 Kills3 Tode16 Min.Zestafona02.10., 23:29 · Archiv
4 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.10., 23:25 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona02.10., 23:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.