GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:38 Uhr
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CHUPAPI MUNANY
76561198253092386
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte14
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit1 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 2
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz7,46 m
Weitester Kill8,71 m
Letzte Kills
- NoHo | latasm CHUPAPI MUNANY · 11,98 m
- CHUPAPI MUNANY DieRegel · 6,21 m
- Holden Tudix CHUPAPI MUNANY · 4,12 m
- Due CHUPAPI MUNANY · 3,25 m
- Traglodit CHUPAPI MUNANY · 11,64 m
- [TryA] SnakeLP CHUPAPI MUNANY · 1,18 m
- CHUPAPI MUNANY Honey Badger · 8,71 m
- Traglodit CHUPAPI MUNANY HS · 12,87 m
- V1_Z0 CHUPAPI MUNANY · 42,9 m
- V1_Z0 CHUPAPI MUNANY · 87,38 m
- GENERAL_Nurz CHUPAPI MUNANY HS · 524,78 m
- [GI|I] Lilium CHUPAPI MUNANY · 19,1 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 15:59 · Archiv
1 Kills3 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:47 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona06.10., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
1 Kills7 Tode11 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
0 Kills4 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills4 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:46 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:44 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.