GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:50:08 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[GWF] Skyletron

76561198257175330

Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit4 Std. 54 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate18,18 % 6 Headshots / 33
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz566,67 m
Weitester Kill4.363,32 m
Letzte Kills
  1. [GER] Freakz☜☣☞ ez pez! [GWF] Skyletron HS · 28,36 m
  2. [GWF] Skyletron OttomanFighter · 5,07 m
  3. Shifty [GWF] Skyletron · 24,53 m
  4. nemo [GWF] Skyletron · 36,24 m
  5. [GWF] Skyletron [YAOI] 󠀡 ⁧⁧FemboyThighs · 3.212,74 m
  6. [GWF] Skyletron [MwSt] Goa T Roger · 3.212,85 m
  7. [NHH] Kräuter Klaus [GWF] Skyletron · 4,27 m
  8. [GWF] Skyletron MadMat493 · 218,69 m
  9. [GWF] Skyletron OttomanFighter · 4.363,32 m
  10. [GWF] Skyletron Panzerkasper · 4.362,25 m
  11. [GiG] True [GWF] Skyletron · 36,08 m
  12. [GWF] Skyletron Tody · 1.064,58 m
  13. [DG] Namus [GWF] Skyletron HS · 143,74 m
  14. [GWF] Skyletron [YAOI] 󠀡 ⁧⁧FemboyThighs · 173,22 m
  15. [GWF] Skyletron [MwSt] Goa T Roger · 173,78 m
  16. [YAOI] 󠀡 ⁧⁧FemboyThighs [GWF] Skyletron · 101,32 m
  17. [YAOI] 󠀡 ⁧⁧FemboyThighs [GWF] Skyletron · 164,42 m
  18. [NHH] Just a little Bambi [GWF] Skyletron · 46,65 m
  19. [GWF] Skyletron Sinni2992 · 14,21 m
  20. [NHH] Just a little Bambi [GWF] Skyletron · 47,74 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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