GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:36:43 Uhr
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Pavarotti
76561198259634145
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit1 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 4
Headshots / 14
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz27,25 m
Weitester Kill68,19 m
Letzte Kills
- [Orca] I am too silly Pavarotti HS · 18,29 m
- Pavarotti Maxox · 17,44 m
- Pavarotti B. Destroyer · 16,56 m
- Pavarotti Maxox · 11,47 m
- HarKra Pavarotti · 81,07 m
- Pavarotti ReggaeDice HS · 3,83 m
- Pavarotti Meerkatz · 18,67 m
- Meerkatz Pavarotti HS · 215,98 m
- [BRRT] RSC-1995-Echo Pavarotti · 2.574,52 m
- Bobo Beutlin Pavarotti HS · 31,38 m
- Pavarotti ozeey · 8,35 m
- Pavarotti D3V!L HS · 13,36 m
- Pavarotti ExtraDip HS · 55,07 m
- Pavarotti danniman · 46,52 m
- danniman Pavarotti · 14,44 m
- Blueice Pavarotti · 0,75 m
- Bobo Beutlin Pavarotti HS · 8,82 m
- Pavarotti Sackschweiß · 18,98 m
- Pavarotti [59er] Mavis · 56,83 m
- Pavarotti Blueice · 35,79 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:36 · Archiv
14 Kills18 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
5 Kills11 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
5 Kills11 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
2 Kills10 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
2 Kills10 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
1 Kills7 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
0 Kills5 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
0 Kills4 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.