GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:42 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[BOBR] zwergwerk☂

76561198262512917

Letztes Match · Kills24
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills49
Erfasste Spielzeit3 Std. 39 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate43,62 % 41 Headshots / 94
Kills pro Minute0,41KPM
Ø Kill-Distanz183,06 m
Weitester Kill499,84 m
Letzte Kills
  1. [BOBR] zwergwerk☂ [1NJG] DerAfterburner HS · 90,96 m
  2. Kadir-E [BOBR] zwergwerk☂ HS · 10,46 m
  3. [BOBR] zwergwerk☂ NightVarg HS · 82,95 m
  4. [BOBR] zwergwerk☂ Pinguin HS · 265,73 m
  5. [BOBR] zwergwerk☂ Nemo · 266,68 m
  6. [BOBR] zwergwerk☂ [LUNA] LP_mit_Mario · 279,52 m
  7. [BOBR] zwergwerk☂ Hans Litten HS · 285,02 m
  8. [BOBR] zwergwerk☂ [GSB] Atahi91 HS · 254,46 m
  9. [BOBR] zwergwerk☂ [GSB] necox · 262,57 m
  10. [BOBR] zwergwerk☂ [LUNA] LP_mit_Mario · 276,52 m
  11. [BOBR] zwergwerk☂ [SBS] Logeles Sekoras · 48,77 m
  12. [BOBR] zwergwerk☂ [SBS] Logeles Sekoras · 423,3 m
  13. [BOBR] zwergwerk☂ Nemo HS · 136,85 m
  14. [BOBR] zwergwerk☂ vaccinated + boosted HS · 142,87 m
  15. [BOBR] zwergwerk☂ Nemo HS · 154,69 m
  16. [BOBR] zwergwerk☂ [nor] Balvenie · 120,47 m
  17. [BOBR] zwergwerk☂ [GER] K3V_K3V HS · 42,16 m
  18. [BOBR] zwergwerk☂ [NOR] 0p1uM · 115,87 m
  19. [BOBR] zwergwerk☂ [g4L] Dr.Bamberg HS · 122,27 m
  20. [BOBR] zwergwerk☂ [nor] Balvenie HS · 136,98 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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