GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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Monk2334
76561198265057831
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit3 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz31,74 m
Weitester Kill57,42 m
Letzte Kills
- [SP] Dictator Mbappé [NP] [HRTMT]Monk2334 · 30,37 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 BigDDaddy2 HS · 28,69 m
- [AK] brommel [NP] [HRTMT]Monk2334 HS · 22,49 m
- Phantom_One [NP] [HRTMT]Monk2334 · 21,51 m
- Schnaps [NP] [HRTMT]Monk2334 · 203,89 m
- Schnaps [NP] [HRTMT]Monk2334 HS · 205,86 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 Gorefelt · 3,87 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 Towelie · 45,41 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 CYSHARK · 45,98 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 BinDerMady · 4,8 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 BinDerMady · 31,41 m
- BinDerMady [NP] [HRTMT]Monk2334 · 37,4 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 [aut] mounty · 34,98 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 [aut] mounty · 33,07 m
- [MiPi] Wenz [NP] [HRTMT]Monk2334 · 0,79 m
- TCM1 [NP] [HRTMT]Monk2334 · 57,77 m
- [NP] [HRTMT]Monk2334 [aut] mounty HS · 57,42 m
- Tom [NP] [HRTMT]Monk2334 · 58,14 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona18.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 17:37 · Archiv
2 Kills9 Tode5 Min.Ozeti18.10., 16:38 · Archiv
1 Kills9 Tode57 Min.Bakurani18.10., 14:51 · Archiv
3 Kills5 Tode100 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
9 Kills9 Tode3 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
8 Kills7 Tode37 Min.Bakurani26.09., 11:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.