GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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friyzy
76561198272772474
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit3 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,88 % 1
Headshots / 17
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz119,17 m
Weitester Kill595,69 m
Letzte Kills
- [YEBY] Z-CAPTAIN OF NEUTRAL friyzy · 13,17 m
- [YEBY] JessexXx friyzy HS · 35,38 m
- Wollat0r friyzy · 3 m
- Oma_Christel friyzy HS · 17,24 m
- C10H15N friyzy · 14,48 m
- C10H15N friyzy · 60,89 m
- friyzy r4ns0m · 27,8 m
- friyzy friyzy Selbsteliminierung
- friyzy Aerion Targaryen · 1,49 m
- [110.] ✪ Sgt. Freibier friyzy · 10,98 m
- Rotierender_Lotus friyzy HS · 0,77 m
- friyzy Gkentin · 9,01 m
- friyzy friyzy Selbsteliminierung
- r4ns0m friyzy · 52,49 m
- [E.U.L.E.] Tamme friyzy · 5,22 m
- r4ns0m friyzy · 12,54 m
- friyzy bexX. · 82,62 m
- friyzy [E.U.L.E.] Tamme · 6,23 m
- [L2P] iSyntek friyzy · 28,29 m
- friyzy [L2P] iSyntek · 32,27 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 18:48 · Archiv
6 Kills17 Tode68 Min.Zestafona02.10., 18:22 · Archiv
3 Kills4 Tode25 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
5 Kills7 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
5 Kills5 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
5 Kills5 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
3 Kills2 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.