GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:38 Uhr
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King_Louii
76561198274245248
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate41,67 % 5
Headshots / 12
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz42,34 m
Weitester Kill178,15 m
Letzte Kills
- Monkey.D.Unge King_Louii · 35,78 m
- King_Louii bigbubzoonenko · 38,28 m
- bigbubzoonenko King_Louii · 32,35 m
- King_Louii [.ExE] Purple [Roy] · 38,25 m
- King_Louii [.ExE] K-R-A-K-A-D-I-L · 24,89 m
- [.ExE] K-R-A-K-A-D-I-L King_Louii HS · 116,79 m
- loret1122 King_Louii · 28,57 m
- King_Louii Blueice HS · 55,23 m
- King_Louii Sveeem HS · 20,01 m
- loret1122 King_Louii · 67,09 m
- iBowsen King_Louii HS · 114,9 m
- [.ExE] Purple [Roy] King_Louii · 9,95 m
- King_Louii [.ExE] K-R-A-K-A-D-I-L HS · 49,09 m
- King_Louii [.ExE] vt92x9 · 10,03 m
- King_Louii [.ExE] Purple [Roy] · 7,06 m
- [Ger] BigDaddyEast King_Louii · 78,54 m
- King_Louii [MOIN] JackFleischhammer · 178,15 m
- King_Louii [68] zwex HS · 46,65 m
- fasti_abi King_Louii · 27,06 m
- Razer King_Louii · 1,2 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 22:07 · Archiv
5 Kills5 Tode32 Min.Ozeti04.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani04.10., 21:34 · Archiv
7 Kills7 Tode25 Min.Bakurani04.10., 20:58 · Archiv
4 Kills5 Tode26 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
7 Kills24 Tode92 Min.Bakurani27.09., 18:52 · Archiv
4 Kills12 Tode72 Min.Zestafona27.09., 17:24 · Archiv
3 Kills14 Tode85 Min.Ozeti27.09., 16:15 · Archiv
1 Kills3 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.