GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:42 Uhr
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Dzoom
76561198277176480
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 54 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 4
Headshots / 20
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz49,22 m
Weitester Kill119,73 m
Letzte Kills
- TrueDustin Dzoom HS · 15,43 m
- Dzoom doktor dino HS · 5,1 m
- Reudiger Rudi Dzoom · 102,9 m
- Dzoom [GER] DerKleineTV · 51,13 m
- Dzoom DoctorCox HS · 43,19 m
- Dzoom Dzoom Selbsteliminierung
- TrueDustin Dzoom · 145,56 m
- Get2TheChopper Dzoom · 487,78 m
- DoctorCox Dzoom · 37,4 m
- [NOR] Håvard Dzoom HS · 8,52 m
- DoctorCox Dzoom · 30,14 m
- Reudiger Rudi Dzoom HS · 78,5 m
- [EASY] Riechsalz Dzoom · 130,01 m
- [GUGA] Bhomas Dzoom HS · 32,6 m
- Dzoom Sgt.Milch · 65,9 m
- MASK Dzoom · 67,27 m
- Dzoom [418] BC47 · 52,48 m
- Dzoom MASK · 119,73 m
- Dzoom Tchade · 27,4 m
- Dzoom kaWga · 71,66 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 22:43 · Archiv
3 Kills4 Tode5 Min.Ozeti05.10., 22:40 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Ozeti05.10., 22:34 · Archiv
3 Kills3 Tode4 Min.Ozeti05.10., 22:14 · Archiv
2 Kills2 Tode18 Min.Ozeti05.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
9 Kills11 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
9 Kills7 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
9 Kills6 Tode51 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
5 Kills10 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
2 Kills1 Tode17 Min.Bakurani04.10., 17:33 · Archiv
3 Kills5 Tode33 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.