GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:31:28 Uhr
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Butter Toast
76561198279518492
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit2 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 9
Headshots / 33
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz55,83 m
Weitester Kill160,38 m
Letzte Kills
- Butter Toast {EGB} Lui HS · 53,73 m
- Butter Toast Marrccii HS · 53,3 m
- Butter Toast Meerkatz · 66,53 m
- Meerkatz Butter Toast · 84,67 m
- Butter Toast [YEET] Blo_Oded // · 119,42 m
- Butter Toast Sxtxxp · 40,07 m
- Chuck Norris (^0^) Butter Toast · 62,88 m
- Butter Toast [AWSM] Clena HS · 73,85 m
- [BCF] STim Butter Toast · 64,03 m
- Butter Toast FoX HS · 54,91 m
- Butter Toast Bkmz/240km peak · 39,68 m
- [BCF] STim Butter Toast · 76,49 m
- Butter Toast [BCF] Max1987 · 83,04 m
- Butter Toast [BCF] STim · 79,88 m
- Butter Toast Blacky · 52,88 m
- GER_1nf1n1ty Butter Toast HS · 198,52 m
- GER_1nf1n1ty Butter Toast · 202,22 m
- [AWSM] r4ns0m Butter Toast · 18,15 m
- Butter Toast Ghosty · 20,76 m
- [Camp] =DS= Butter Toast HS · 37,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 20:56 · Archiv
19 Kills12 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
8 Kills8 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
8 Kills8 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
14 Kills16 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
3 Kills3 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.