GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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[GPNX] BRΛTE
76561198279759499
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills50
Erfasste Spielzeit2 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 22
Headshots / 77
Kills pro Minute0,54KPM
Ø Kill-Distanz37,58 m
Weitester Kill131,61 m
Letzte Kills
- [BK8] StayConfused [GPNX] BRΛTE · 11,67 m
- [GPNX] BRΛTE ThomasdieLokomotive · 3,63 m
- [GPNX] BRΛTE Raptur HS · 5,3 m
- [GPNX] BRΛTE [✚SB✚]MVP_Underscore · 15,86 m
- [GPNX] BRΛTE FIT|Z ★ · 40,59 m
- [STFG] Sm0LL [GPNX] BRΛTE · 39,54 m
- [NAW] Kumi [GPNX] BRΛTE HS · 6,93 m
- [GPNX] BRΛTE [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 20,74 m
- [GPNX] BRΛTE mattis.msk · 15,47 m
- [GPNX] BRΛTE [MSK] LilmoonGirl HS · 21,14 m
- [GPNX] BRΛTE [MSK] LilmoonGirl · 18,37 m
- [GPNX] BRΛTE [NAW] Kumi · 7,7 m
- [GPNX] BRΛTE quadrava · 13,77 m
- [GPNX] BRΛTE Meerkatz · 16,34 m
- [GPNX] BRΛTE Ninjakeks248 · 14,42 m
- [GPNX] BRΛTE [GER] Paaanik · 13,97 m
- [GPNX] BRΛTE [...] · 28,36 m
- [GPNX] BRΛTE pdm0310 · 37,42 m
- [GPNX] BRΛTE [MTF] MAMI_CHAN HS · 36,78 m
- [GPNX] BRΛTE [TЯÜM] [MSK] Nepatux HS · 33,21 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 17:39 · Archiv
50 Kills10 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
19 Kills3 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
19 Kills3 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
25 Kills4 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
18 Kills4 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.