GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:41 Uhr
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[BIER] Sum
76561198280974419
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit7 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 5
Headshots / 15
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz47,67 m
Weitester Kill91,49 m
Letzte Kills
- danniman [BIER] Sum · 27,69 m
- [BIER] Sum Blueice · 42,47 m
- [59er] Mavis [BIER] Sum · 44,51 m
- [Orca] I am too silly [BIER] Sum HS · 34,46 m
- [BIER] Sum [WISP] Clonetoaster HS · 14,61 m
- TRACYGOD [BIER] Sum HS · 5,66 m
- [BIER] Sum [Orca] I am too silly HS · 0,69 m
- [BIER] Sum [420] delay HS · 33,84 m
- Maulwurf [BIER] Sum · 46,14 m
- Aragami83 [BIER] Sum · 44,35 m
- [BIER] Sum [GER] TheMatzen HS · 41,14 m
- [BIER] Sum Mighty · 70,84 m
- ☣ Dek4Y [BIER] Sum · 142,74 m
- [BIER] Sum BeMyZeroTwo · 44,62 m
- ☣ Dek4Y [BIER] Sum HS · 105,79 m
- [BIER] Sum Blueice · 50,77 m
- [BIER] Sum isi2306z HS · 91,49 m
- [BIER] Sum Copi110 · 85,04 m
- [BIER] Sum Zockbock · 12,54 m
- Vilgas [BIER] Sum HS · 157,43 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 18:55 · Archiv
15 Kills9 Tode41 Min.Zestafona30.09., 23:28 · Archiv
3 Kills3 Tode20 Min.Ozeti30.09., 22:14 · Archiv
19 Kills17 Tode72 Min.Ozeti30.09., 22:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti30.09., 22:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani30.09., 20:45 · Archiv
13 Kills11 Tode74 Min.Zestafona30.09., 19:10 · Archiv
22 Kills14 Tode93 Min.Ozeti30.09., 17:05 · Archiv
26 Kills23 Tode121 Min.Bakurani30.09., 15:11 · Archiv
9 Kills8 Tode45 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.