GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:24:37 Uhr
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Nebih_King :)
76561198282572162
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit1 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate31,25 % 5
Headshots / 16
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz73,64 m
Weitester Kill248,11 m
Letzte Kills
- Meerkatz Nebih_King :) · 42,44 m
- [NOR] Karlsn7 Nebih_King :) · 91,5 m
- Zoka_Jr4 Nebih_King :) · 9,53 m
- Nebih_King :) [DT] MARKO HS · 30,66 m
- Nebih_King :) ZJO · 52 m
- Nebih_King :) ZJO · 29,76 m
- [BRDZ] S0daz Nebih_King :) · 84,37 m
- WalnussChef Nebih_King :) · 25,41 m
- Nebih_King :) [DT] MARKO · 24,5 m
- [DT] MARKO Nebih_King :) · 8,53 m
- Nebih_King :) ZJO HS · 70,21 m
- Malte Sören Nebih_King :) · 58,94 m
- Nebih_King :) Meerkatz · 65,42 m
- Meerkatz Nebih_King :) · 26,18 m
- SwebbEle Nebih_King :) HS · 64,07 m
- Nebih_King :) [GER] SkimzY · 63,4 m
- Nebih_King :) Lom-Lum69 HS · 43,71 m
- Olaf scholz Nebih_King :) HS · 180,96 m
- Nebih_King :) DattJimmy! · 37,34 m
- Nebih_King :) Olaf scholz · 46,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 00:50 · Archiv
10 Kills10 Tode11 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
8 Kills7 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
5 Kills4 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
4 Kills3 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
4 Kills3 Tode10 Min.Zestafona05.10., 00:05 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
2 Kills1 Tode5 Min.Zestafona04.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti04.10., 22:43 · Archiv
6 Kills4 Tode26 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.