GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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[GAVÖ] Fleischeslust
76561198283998216
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte25
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit9 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 10
Headshots / 35
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz262,81 m
Weitester Kill2.607,06 m
Letzte Kills
- A. Wesker [GAVÖ] Fleischeslust · 49,35 m
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- [GAVÖ] Fleischeslust OGsleepx · 71,28 m
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- [GAVÖ] Fleischeslust [DG] Namus HS · 196,18 m
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- Ich Treff Nix [GAVÖ] Fleischeslust HS · 35,04 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti22.10., 18:13 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani22.10., 17:39 · Archiv
9 Kills13 Tode32 Min.Bakurani22.10., 17:35 · Archiv
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0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 17:01 · Archiv
17 Kills21 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:52 · Archiv
15 Kills18 Tode7 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
15 Kills15 Tode16 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
12 Kills12 Tode47 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
8 Kills9 Tode66 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
11 Kills6 Tode75 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
4 Kills7 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
3 Kills7 Tode38 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.09., 15:37 · Archiv
2 Kills6 Tode50 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.