GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:30:58 Uhr
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ELean16
76561198288128639
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit6 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate44,44 % 16
Headshots / 36
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz32,2 m
Weitester Kill144,17 m
Letzte Kills
- Comboost ELean16 · 8,86 m
- ELean16 [.ExE] vt92x9 HS · 86,2 m
- ELean16 [SC] Brenner · 11,93 m
- ELean16 maikathome HS · 144,17 m
- ELean16 Otto HS · 61,41 m
- ELean16 P!xel⁶⁶⁶ HS · 80,73 m
- ELean16 Wilma · 15,32 m
- IceDragon_Chaos ELean16 · 30,1 m
- J2P ELean16 HS · 41,19 m
- ELean16 Towelie · 14,81 m
- ELean16 vikingking90 · 27,69 m
- ELean16 Gorefelt · 29,71 m
- ELean16 DerNiggo HS · 45,24 m
- ELean16 [CKS] Tavuklu Pilav HS · 4,13 m
- ELean16 [low] Sickmode · 19,58 m
- MSL_Lucky TTV ELean16 · 23,96 m
- ELean16 vikingking90 HS · 33,7 m
- ELean16 P!xel⁶⁶⁶ HS · 32,59 m
- MSL_Lucky TTV ELean16 HS · 9,02 m
- ELean16 vikingking90 HS · 22,03 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.10., 22:15 · Archiv
10 Kills11 Tode127 Min.Zestafona17.10., 22:09 · Archiv
2 Kills0 Tode4 Min.Zestafona17.10., 22:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.10., 20:53 · Archiv
15 Kills6 Tode71 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
36 Kills18 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
14 Kills9 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:25 · Archiv
23 Kills12 Tode95 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.