GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[EFTB] Hobimanijak
76561198288335943
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit1 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz110,2 m
Weitester Kill289,5 m
Letzte Kills
- SchwererAlkoholMissb [EFTB] Hobimanijak · 3,02 m
- metternich2413 [EFTB] Hobimanijak · 7,14 m
- Pasko [EFTB] Hobimanijak · 1.888,2 m
- [EFTB] Hobimanijak SchwererAlkoholMissb HS · 95,95 m
- [EFTB] Hobimanijak tobjj HS · 120,33 m
- [EFTB] Hobimanijak Prof.Dr.Black · 268,66 m
- [EFTB] Hobimanijak [EiG] Bringz · 105,56 m
- [EFTB] Hobimanijak bullrazer · 289,5 m
- [EFTB] Hobimanijak luis · 31,46 m
- [EiG] Bringz [EFTB] Hobimanijak · 19,08 m
- Unbekannter Angreifer [EFTB] Hobimanijak Selbsteliminierung
- [EFTB] Hobimanijak Satoryas · 55,1 m
- RazerNugget [EFTB] Hobimanijak · 582,14 m
- Sapphire [EFTB] Hobimanijak · 18,63 m
- Due [EFTB] Hobimanijak · 58,28 m
- Due [EFTB] Hobimanijak HS · 7,2 m
- [EFTB] Hobimanijak Sapphire · 20,17 m
- [EFTB] Hobimanijak Bockwurstmenze · 5,09 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 16:18 · Archiv
9 Kills8 Tode66 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
2 Kills3 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
2 Kills2 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
2 Kills1 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.