GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:12 Uhr
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[TLH] Replxy
76561198320360470
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit2 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate47,37 % 9
Headshots / 19
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz137,93 m
Weitester Kill640,71 m
Letzte Kills
- [TLH] Replxy [TLH] Replxy Selbsteliminierung
- Flamur [TLH] Replxy · 1,41 m
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy · 64,98 m
- [TLH] Replxy vaccinated + boosted HS · 110,89 m
- [GSB] necox [TLH] Replxy · 65,18 m
- [TLH] Replxy Nemo · 331,64 m
- [TLH] Replxy [TLH] Replxy Selbsteliminierung
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy HS · 266,47 m
- [TLH] Replxy [GSB] Atahi91 · 640,71 m
- vaccinated + boosted [TLH] Replxy HS · 285,87 m
- [TLH] Replxy [NOR] 0p1uM HS · 16,47 m
- [NOR] 0p1uM [TLH] Replxy · 58,95 m
- [GER] xTrinuXx [TLH] Replxy · 3,72 m
- [TLH] Replxy treborxr · 151,88 m
- Imzi [TLH] Replxy HS · 124,48 m
- Imzi [TLH] Replxy HS · 77,2 m
- Swifler [TLH] Replxy · 12,87 m
- [TLH] Replxy [TLH] Replxy Selbsteliminierung
- [TLH] Replxy [NOR] 0p1uM · 121,15 m
- [TLH] Replxy [NOR] 0p1uM HS · 119,55 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona14.10., 23:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti14.10., 23:09 · Archiv
12 Kills17 Tode16 Min.Ozeti14.10., 23:02 · Archiv
12 Kills15 Tode5 Min.Ozeti14.10., 22:03 · Archiv
12 Kills15 Tode56 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
7 Kills9 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
2 Kills5 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.