GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:19:42 Uhr
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MercedesBenz
76561198320995416
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 4
Headshots / 24
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz40,39 m
Weitester Kill113,78 m
Letzte Kills
- [R.A.G.E] I3E4STY MercedesBenz · 32,76 m
- HitMinion MercedesBenz · 486,05 m
- [GER] VAC CRALLE IV MercedesBenz · 11,8 m
- MercedesBenz [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ · 4,2 m
- Christian Harten MercedesBenz · 7,09 m
- [GWF] Leonard im Leopard MercedesBenz HS · 37,64 m
- MercedesBenz [GER] VAC CRALLE IV HS · 2,75 m
- MercedesBenz Tharen · 38,96 m
- MercedesBenz [GWF] Leonard im Leopard · 113,78 m
- MercedesBenz Medic-Scorp · 36,07 m
- MercedesBenz DevilsAvocado · 4,01 m
- MercedesBenz Ph-Schmitt · 30,68 m
- MercedesBenz [fluf] the_fluffy_one · 31,35 m
- MercedesBenz [DER] Firlefanz HS · 48,26 m
- Ich Treff Nix MercedesBenz · 10,67 m
- Ich Treff Nix MercedesBenz · 63,71 m
- MercedesBenz Webwitos · 86,98 m
- JustBobbyBro MercedesBenz HS · 11,34 m
- MercedesBenz MercedesBenz Selbsteliminierung
- DevilsAvocado MercedesBenz HS · 100,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 20:16 · Archiv
11 Kills14 Tode49 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
1 Kills7 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
1 Kills3 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
13 Kills9 Tode86 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.