GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:28 Uhr
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[DBZ] Flaming Punisher
76561198346088609
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode24
Runden / Abschnitte2
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30 % 3
Headshots / 10
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz58,09 m
Weitester Kill133,21 m
Letzte Kills
- Hotzone Pilot [DBZ] Flaming Punisher · 0,97 m
- BaDoR [DBZ] Flaming Punisher HS · 4,26 m
- [DBZ] Flaming Punisher BaDoR · 26,55 m
- Zwieber [DBZ] Flaming Punisher · 78,34 m
- [keta] hyPn0ToaD [DBZ] Flaming Punisher · 13,72 m
- [DBZ] Flaming Punisher dani.wj · 2,7 m
- [DBZ] Flaming Punisher BAGU74 HS · 124,75 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [DBZ] Flaming Punisher · 85,63 m
- [TLH] Replxy [DBZ] Flaming Punisher · 25,65 m
- [DBZ] Flaming Punisher Bariander HS · 47,68 m
- [DBZ] Flaming Punisher AngelsSnipi · 133,21 m
- Dr1Unbekannt [DBZ] Flaming Punisher · 145,04 m
- Mikekes [DBZ] Flaming Punisher HS · 168,11 m
- [DBZ] Flaming Punisher [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 22,88 m
- BaDoR [DBZ] Flaming Punisher · 44,71 m
- NormenRitter [DBZ] Flaming Punisher · 63,18 m
- Infinity Etrex [DBZ] Flaming Punisher · 12,25 m
- NightVarg [DBZ] Flaming Punisher HS · 88,26 m
- andybazz [DBZ] Flaming Punisher HS · 132,77 m
- [DBZ] Flaming Punisher [g4L] Dr.Bamberg · 62 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:16 · Archiv
9 Kills24 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
7 Kills20 Tode97 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.