GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:58 Uhr
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Chicken mit Hat
76561198355059584
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit2 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,69 % 1
Headshots / 13
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz16,66 m
Weitester Kill36,84 m
Letzte Kills
- danniman Chicken mit Hat · 7,72 m
- Chicken mit Hat Ghost · 0,59 m
- Chicken mit Hat Chicken mit Hat Selbsteliminierung
- Chicken mit Hat Kaiser · 0,97 m
- Chicken mit Hat [GS] RedCat · 1,49 m
- Chicken mit Hat [MSK] LilmoonGirl · 1,92 m
- Chicken mit Hat [GER] Kiirschke · 1,5 m
- Chicken mit Hat Chicken mit Hat Selbsteliminierung
- [V.T.P] B-2Spirit Chicken mit Hat · 7,42 m
- Chicken mit Hat ozeey · 7,17 m
- Chicken mit Hat [MSK] Jesys · 29,53 m
- Khalid Kashmiri Chicken mit Hat · 82,13 m
- Bozzi Chicken mit Hat · 4,21 m
- danniman Chicken mit Hat · 107,86 m
- Chicken mit Hat Otto Päde · 35,06 m
- Chicken mit Hat Burnding · 23,91 m
- Bobo Beutlin Chicken mit Hat · 40,55 m
- [DBC] Aerrow Chicken mit Hat · 216,6 m
- regalkeim. Chicken mit Hat · 18,49 m
- Chicken mit Hat EL_ADRO · 33,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:16 · Archiv
8 Kills17 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
8 Kills16 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
6 Kills13 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
6 Kills12 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
6 Kills12 Tode56 Min.Zestafona01.10., 17:03 · Archiv
12 Kills8 Tode72 Min.Bakurani28.09., 11:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.